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                顾嘉唯:在公司里当“大学老师”

                CBN记者 郭晓菲
                  研究院里的业绩压█力相对小,他很享受这种孵化器性质的工■作和师生感的团队氛围。
                  过去的1年里,顾嘉唯每个月都要与中国科技大学和美国斯≡坦福大学的10个同学通过Skype沟通课题方向←。作为斯坦福〇大学一个产品创新设计课程在微软的企业导师,他要在1年里带领这个联合创新团队进行产品开发。
                  顾嘉唯是微软亚洲研究院首席设№计师、人机交互组研究员,目前在微软亚洲研究╳院主管用户体验设计研究▲,为微软研发5到10年后可能使用的技术。在研究院♀工作的3年中,他主要的研究方向是跟可触摸到的、有形化★的东西做交互,以及近两『年流行的可穿戴设备,让人们能够用更自然、更多元的方式和机器“交谈”。除了∮手头项目之外,顾嘉唯还需要第一时间接触全球领先的研究成≡果,以及与国内外不同高校和研究〓机构进行合作。
                  对于微软研究院来说,来自全球高校的实习生是最宝贵的资源之一。所以通常←每3至6个月就会有一名新学生进入顾嘉唯的人机交互组⊙来进行课题研究,因此,顾嘉唯的工作中还╱有很大一部分时间是作为企业中的导师去指导这些实习生。
                  “我的工作环境很特殊,就像一〒个高科技企业里面的象牙塔。”微软研究院中95%以@ 上的工作人员是博士,他们∏的很多工作和高校老师是一样的,搞科研、发论文、申请专利。顾嘉唯说他与自己的团队成员之间更多的是师生关系,而不是老板和下属◆的关系。他甚至会跟新加入的实习生排练小组会上20分钟的英文↘介绍,纠正其每一个语法和发音错误。
                  在清华读研究生期间,顾嘉唯也曾在联想设计中心、诺基亚[微博]研究院做▲过实习生,他深知一个企业导师对于实习生的重要性,因▃为在短则3个月、长则1年的实习时间里,导师要帮实习生找到他们感兴趣的研究方向,并利用自己的资源帮他们把学术成果转化成可对外发表的作品々。
                  “研究院的工作就像是拍摄科幻电影,科幻电影鼓励人们做梦,而研究院不但鼓励我们做奇怪的梦,还要把梦变成现实。”比如,他和一位实习生发现用普通的电容笔在平板电脑上写字◇只有一种触觉反馈,于是他想到将大量直径为0.03毫米的形︼变材料塑胶球作为笔触使用在笔头上,外面再用一个导电橡胶包裹,当微电脑控制的气泵抽气时,笔头上∩的笔触就会变形,再配合上不同的视觉效果,用户在使用电容笔的时候就能◢产生如毛笔、油画笔等不同笔锋的触感反馈。
                  互联网公司的产品部门大多都有用户量、点击率这样的工作指标。但顾嘉唯的研究院工作则少了ζ很多业绩压力,工作时间也比较自由。而且他的工作→是很难量化的,评价体系更多是建立在他发表的国际学术论文、美国专利局的专利申请数量,以及产Ψ品技术转化的影响力等方面。
                  顾嘉唯曾担心过这种轻松的环境和研究↙院扁平的组织结构,让他以后很难承受其他岗位的高压和复杂的人际关系。不过现在相对轻松的工作∑环境激发他产生了更多的「创意,而年轻、有活力的实习生的不断加入,也促使他不断完善自己以◣扮演好导师的角色。“他们的热情和勤奋给我们带来创业公司的氛围,我们就像↓是一个孵化器,每个实习生都在孵化自己的产品。”顾嘉唯说。
                  个人档案
                  姓名:顾嘉唯
                  星座:水瓶座
                  学历:清华大学设计战略与管理研究生
                   同济∞大学建筑与城市规划学院本科
                  职业:微软亚洲研究院首席设计师
                     人机交互组研究员
                  Q&A
                  C=CBNweekly
                  G=Gu Jiawei
                  C: 你本科是学建筑的☉,但◆是好像做人机交互的多是学计算机的?
                  G: 没错。设计是相通的,建筑设计是设计人与空※间的大体量关系,交互设计则是设计人与信息产品的流程关系,归根结底都要研究人、事、物的联系。人机交互是⌒一个囊括计算机工程、心理学、设计的交叉」学科。
                  C: 有没有喜欢的建筑作品?
                  G: 我最喜欢的建筑作品是在西班牙瓦伦西亚的∑ 艺术与科学之城,它坐落在流经瓦伦西亚市的杜利亚(Turia)河床,包括了科学博物★馆、海洋世界、歌剧院、公园等。这座建筑▼的设计师是西班牙的Santiago Calatrava,他的建筑作品体现了律动与骨感的结合,运动感贯穿了整个作品的形态,细节不仅完美而且优〖美。他的大多作品应该比作是舞蹈中的芭蕾,唯美,动作到位,看似自如闲逸实♀际非常人能及。
                  C: 工作之余还有什么爱】好?
                  G: 我很爱玩航模,我小时候玩过一种小的火箭,放上去以后火箭打开变成飞机,然后看谁的飞机在空中的停留时间长。直到现在,有空的时候我还是会去操场玩一把遥控飞机。


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